(tutorial liberamente tradotto da http://10steps.sg/)
Materiale:
Creare un nuovo file 1500 x 720px rgb 72 dpi
Aggiungere uno livello nero ( / Tinta unita / nero)
Creare un nuovo livello di testo (Font: Swis721 Blk BT/tipo black (grassetto) /250pt o font simile) in bianco
Rasterizzare il livello del testo (tasto destro / rasterizza testo)
Con il lazzo poligonale creare delle spaccature nel testo e sovrapporre i pezzi in questo modo:
- selezionare la spaccatura
- tasto destro sulla selezione -> Crea livello tagliato (la spaccatura viene spostata su un nuovo livello)
- stumento sposta -> spostare la spaccatura appena creata
- Dare il nome al nuovo livello
- Tornare sul livello di partenza della scritta
- Ripetere più volte l’operazione per tutte le lettere
Creare un nuovo gruppo () SCRITTA, inserendo tutti i livelli che la compongono
Aprire il file della texture. Copiare la texture nel nostro file di lavoro (cntr A -> seleziono / cntl C -> copio / torno nel file di lavoro / cntl V -> Incollo).
Posizionare la texture a piacimento, ridimensionandola e impostare il metodo di fusione SCURISCI
Con due livelli curve, fare dodge&burn e creare dei punti più chiari e più scuri sulla texture
Creare un nuovo livello regolazione luminosità e contrasto ( / luminosità e contrasto) assicurandosi di NON aver selezionato l’opzione “come versione precedente” e impostare i valori +14 / +100.
Posizionarsi sul livello della scritta (nel gruppo scritta) e impostare come effetto ():
– OMBRA ESTERNA con i seguenti valori -40 (angolo) 0 (distanza) /42 (estensione) /49 (dimensione). Copiare lo stesso effetto per tutti gli altri livelli delle spaccature (tasto destro livello scritta / copia stile livello / selezionare tutti i livelli delle spaccature / incolla stile livello)
Aprire il file dei vetri. Copiare l’immagine nel nostro file di lavoro (cntr A -> seleziono / cntl C -> copio / torno nel file di lavoro / cntl V -> Incollo). Impostare il metodo di fusione scherma lineare. Chiamare il livello vetri.
Sul livello vetri, creare una maschera raster (1 volta il tasto ) e mascherare (pennello nero) alcuni dettagli di vetri rotti.
[Attenzione, nel caso non lo fosse, spostare i livello vetri come primo livello]
Creare un nuovo livello tonalità e saturazione ( / tonalità e saturazione) sopra il livello vetri. Portare la saturazione a -100 (dovrebbe scomparire l’azzurro dei vetri) e impostare il livello di regolazione come maschera di ritaglio del livello vetri (tasto destro su livello di regolazione / crea maschera di ritaglio).
Screenshot: