Cambia faccia! La sostituzione del volto

 

La sostituzione del volto, richiede prima di tutto, la selezione delle immagini. Scegliete un’immagine di partenza (nel nostro caso questa) e in base alla posizione del soggetto nella foto, cercate un altro volto che ne ricalchi la postura. Più la posizione e il punto di vista dell’inquadratura sono simili, meno sarà necessario lavorare con distorsioni e fluidifica nella composizione.
Nel nostro caso andremo a lavorare con questo volto: http://www.sxc.hu/browse.phtml?f=view&id=565325.

Pulizia della figura di base

Come prima cosa, puliamo in più passaggi la figura di base. Duplichiamo il livello e con gli strumenti di correzione (timbro clone, riempi in base al contenuto, strumento correttivo al volo o qualsiasi altro strumento con cui vi trovate comodi, andiamo a “pulire” la basetta, gli occhiali e parte del sopracciglio.  Lavorate in più step, prima di tutto duplicando il livello originale, e via via duplicando il livello elaborato, in modo da avere un modo facile per tornare indietro qualora la correzione non vi piaccia.

Inserimento del volto nuovo

Copincollate l’immagine del nuovo volto, e impostate l’opacità al 70% in modo da vedere entrambi i volti sovrapposti.

Ridimensionante e posizionate il volto, affinchè sia proporzionato con la figura di base, di cui terremo capelli e orecchio. Se è necessario distorcete o alterate il volto nuovo per farlo combaciare in maniera armoniosa.
Nel caso specifico, il volto è stato leggermente ristretto per mantenere la proporzione del peso della figura di arrivo!

A questo punto possiamo cominciare a mascherare: utilizziamo due maschere: prima una vettoriale per togliere le parti dell’immagine con contorni ben definiti, e solo in un secondo momento andiamo a lavorare con la maschera raster, utilizzando un pennello nero morbido, con opacità e flusso abbassati, incorporando la sovrapposizione della pelle.

 

A questo punto possiamo riportare l’opacità al 100% e mascherare la parte del volto della figura di base che sporge dalla parte destra del nostro nuovo volto.

Aggiungiamo un livello bianco (menù regolazioni, nuovo livello tinta unita, scegliere il bianco), per recuperare parte dello sfondo perso nella mascheratura

Correzione colore

A questo punto cominciamo con la color correction per rendere il colore della pelle del nuovo volto simile a  quello della figura di partenza.

Attenzione al fatto che l’ordine finale del livelli di correzione non sarà uguale all’ordine in cui vengono creati!

Mappa sfumatura e curve per schiarire

Cominciamo con un livello mappa sfumatura impostato come maschera di ritaglio (attivo solo sul volto nuovo) mappando i colori dell’incarnato della figura di base (nel caso specifico abbiamo usato #c18f6a #deb693 #f0c5a2) e impostiamo il livello con metodo fusione Sovrapponi.

A questo punto aggiungiamo un altro livello curve con cui, sempre in maschera di ritaglio, andremo a schiarire la tonalità della pelle.


A questo punto ci serve schiarire anche parte della figura base, nella zona di attaccamento delle due parti di pelle differenti: anche in questo caso aggiungiamo un livello curve (sopra la figura di base corretta e sotto il volto nuovo) sempre “spanciando” la curva verso l’alto per schiarire.

Per incorporare l’effetto, andiamo sulla maschera raster del livello curve e invertiamola (maschera completamente nera -> effetto curve completamente invisibile). A questo punto prendiamo un pennello Bianco morbido, con opacità e flusso bassissimi, e pian piano andiamo a dipingere con il bianco la maschera in corrispondenza dell’attaccatura della pelle del secondo volto.


A questo punto, sotto la mappa sfumatura e sopra la schiarita globale della pelle del volto nuovo, andiamo ad aggiungere due livelli curve che utilizzeremo da dodge&burn.

Sempre con lo stesso metodo visto in precedenza, aggiungiamo un livello curve spanciato verso il basso (scurisce), invertiamo la maschera, e con un pennello bianco morbido a flusso e opacità abbassati andiamo a scurire la parte del mento.

Procedimento uguale inverso per schiarire la fronte: nuovo livello curve, spanciamo verso l’alto, invertiamo la maschera, pennello  con un pennello bianco morbido a flusso e opacità abbassati andiamo a schiarire la fronte.

Anche questi due livelli saranno in maschera di ritaglio in modo da renderli attivi solo per il livello del volto nuovo.

Ora procediamo con due correzioni di tonalità, una globale su tutto il volto nuovo, e una puntuale sulle zone rossastre degli occhi e del naso.

Quindi facciamo, un nuovo livello di regolazione “tonalità e saturazione”, maschera di ritaglio e selezionando la gamma dei rossi, andiamo ad abbassare saturazione e luminosità.

Ripetiamo nuovamente la procedura: nuovo livello di tonalità saturazione, maschera di ritaglio. Questa volta andiamo a lavorare sia sui rossi che sui gialli: tenendo come riferimento le parti più sature del volto, andiamo a desaturare e scurire.

In questo caso, per incorporare l’effetto solo sulle parti che ci interessano, al solito, invertiamo la maschera, e con un pennello bianco morbido a opacità e flusso abbassati andiamo  a lavorare sulle zone attorno agli occhi e al naso (vedi immagine precedente, maschera raster ingrandita).

Labbra

ultimi ritocchi, sopra il livello di mappa sfumatura dell’incarnato, andiamo ad aggiungere un ulteriore livello di mappa sfumatura sui toni del rosso. Maschera di ritaglio, invertire la maschera raster, e con un pennello bianco morbido a opacità bassissima, colorare in prossimità delle labbra, al fine di recuperare parte della saturazione sui rossi, persa nei passaggi precedenti.

Correzioni Globali

Chiudiamo infine con un livello curve globale (su tutti i livelli) per amalgamare luminosità e contrasto.

 Riepilogo ordine livelli

Risultato finale

Aprire una finestra

Aprire l’immagine di base.
Modificare le dimensioni del quadro (Immagine/dimensione quadro) portando w: 2039 x h h:  2700 px (o a piacere in base alla dimensione della cornice)

Duplicare il livello e con gli strumenti di ritocco eliminare i festoni dalla finestra.

COSTRUZIONE DELLA FINESTRA

Creare un livello tinta unita nero (bottone regolazioni/tinta unita/nero/ok)
Duplicare il livello della finestra e chiamarlo “finestra base aperta”. Con lo strumento penna in modalità tracciati/differenza, fare il contorno dell’anta che andrà tolta. Verificare nei tracciati che lo sfondo sia bianco e il contenuto dell’anta nero (se non lo strumento selezione tracciati, selezionare il contorno e impostare nella barra delle opzioni la modalità differenza).

Duplicare nuovamente il livello base, chiamarlo anta aperta. Con lo strumento penna in modalità tracciati/aggiungi, contornare l’anta di sinistra e cliccare due volte sul tasto maschera. Posizionare l’anta sulla destra, come se fosse l’anta aperta.

Sul livello anta aperta, cliccare sul bottone degli effetti (fx), scegliere “ombra esterna” e impostare l’ombra esterna come mostra la seguente figura:

Creare un nuovo livello vuoto e posizionarlo tra la finestra e l’anta. Con un pennello nero morbido, disegnare la parte di ombra mancante.

Inserire tutti i livelli relativi alla finestra, in un gruppo.

SCRITTA

Sopra, creare un nuovo livello di testo con la scritta “OPEN WHERE CLOSE” con il font Impact, di dimensioni tali da occupare in altezza la parte centrale della finestra. La scritta potrà essere di qualsiasi colore.

Raterizzare il livello del testo (tasto destro sul livello del testo e scegliere “rasterizza testo”) e con gli strumenti di trasformazione dare la prospettiva alla scritta, come se stesse entrando nella finestra aperta (modifica/trasforma/prospettiva – modifica/trasforma/scala). Ricordarsi di confermare la trasformazione (invio)

Sul livello della scritta, impostare l’effetto “sovrapposizione sfumatura” (bottone fx) e impostarlo come mostra la figura:

Sempre sullo stesso livello impostare l’ombra esterna come mostra la figura:

Inserire i livelli della scritta in un gruppo chiamato “scritta”

BIANCO E NERO E CORNICE FINALE

Dal menù regolazioni creare un nuovo livello “bianco e nero” e posizionarlo sopra a tutti gli altri livelli.

Creare un nuovo livello tinta unita nero (menù regolazioni/tinta unita/nero).
Con lo strumento rettangolo in modalità tracciati.

Cliccare due volte il tasto maschera, e con lo strumento seleziona tracciato, selezionare il rettangolo. Nella barra delle opzioni, passare alla modalità differenza